"独家秘籍大放送!JS防抖与节流技巧助你成为开发高手"
节流(Throttle)
节流的基本思想是保证在一定时间内只触发一次函数。与防抖不同的是,节流不管事件触发多频繁,都会保证在一段时间内至少执行一次函数。
使用场景:滚动事件中的加载更多、拖拽场景等。
防抖(Debounce)
防抖的基本思想是设置一个等待时间,在这个等待时间内,事件可以被连续触发,但函数只会在最后一次触发后的等待时间结束时执行一次。如果在等待时间内再次触发事件,那么会重新计算等待时间。
使用场景:搜索框实时搜索、窗口大小变化后的计算等。
触发机制:
防抖是在事件停止触发 N 秒后执行一次,如果你在一个事件执行的 N 秒内又触发了这个事件,则会重新计算执行时间。
节流是在固定的时间间隔内只执行一次函数,不论事件触发多频繁,都会保证在一段时间内至少执行一次函数。
使用场景:
防抖通常用于输入框的实时搜索、窗口大小变化后的计算等场景,需要等待用户停止输入或窗口大小变化停止后再执行相应的操作。
节流通常用于滚动事件中的加载更多、拖拽场景等,需要保证在一定时间内至少执行一次函数来响应用户的操作。
实现方式:
防抖的实现方式通常是在事件触发时设置一个延迟执行的函数,并清除之前的延迟执行函数。
节流的实现方式通常是在事件触发时判断距离上次执行函数的时间是否达到了指定的时间间隔,如果达到了则执行函数,否则不执行。
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